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1 - SOBRE A EMPRESA

 

A HELCLASOFT, fundada em 2013, traz a proposta de uma educação tecnológica com  aulas de programação, lógica, robótica, criação de games 2D/3D,  criação aplicativos/site e empreendedorismo jovem, na escola.  iniciando a partir de crianças de 2 anos (infantil),  do ensino fundamental (1º ao 9º ano) e de Ensino Médio (1º ao 3º ano). Hoje a empresa atende escolas particulares, públicas e universidades.

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2 - MISSÃO

Levar para instituições de ensino a “Educação Tecnológica e Empreendedorismo Jovem” para desenvolver competências e habilidades necessárias para superar as dificuldades de aprendizagem.

Atuar na capacitação docente para uso de tecnologias em favor de suas aulas, com um monitor facilitador para viabilizar a construção e o acompanhamento das aulas.

3 - VISÃO

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Ser referência nacional na metodologia de ensino para “Educação Tecnológica e Empreendedorismo Jovem”, gerando resultados positivos para a instituição, alunos, comunidade e família.

 

“É um projeto de longo prazo que precisa começar na infância! Pois não se deve ter modo do futuro, mas sim preparar-se para ele”.

Hélio Moreira da Silva.

 

"Programar ensina a pensar",

Steve Jobs.

4 - Valores

 

Ética

(ensinar desde cedo que algumas ações também são atos de corrupção, pois em muitas ações há desperdício de dinheiro publico! )

 

Educação Inteligente

(no infantil as aulas são com tablets gerando estímulo da memória, raciocínio lógico e concentração, no Fundamental e Médio ensina-se programação, criação de games, robótica e empreendedorismo jovem, buscando desenvolver as competências e habilidades propostas. * )

 

Equipe valorizada

( capacitações, podem receber benefícios e participação nos lucros)

 

Compromisso social

(Fazemos parcerias com instituições para levar nossa proposta de educação para crianças, jovens e adultos carente ou vulnerável).

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* PROPOSTA

EDUCAÇÃO INTELIGENTE

OS ALUNOS EXERCITAM AS SEGUINTES COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:

MEMÓRIA / RACIOCÍNIO LÓGICO / ATENÇÃO / CONCENTRAÇÃO / FOCO / AUTOESTIMA / AUTOCONFIANÇA / PACIÊNCIA / HIERARQUIA / DETERMINAÇÃO / CRIATIVIDADE / PROTAGONISMO / EMPREENDEDORISMO JOVEM/ RESILIÊNCIA / INGLÊS / MATEMÁTICA / PORTUGUÊS / PESQUISAS / RELATÓRIOS /TRABALHO EM GRUPO/ APRESENTAÇÃO/ PRÓATIVIDADE / PROGRAMAÇÃO - CRIAÇÃO DE GAMES 2D/3D / APLICATIVOS / SITES.

5 - Resultados Esperados

 

Os alunos tenham facilidade em raciocínio lógico/matemático, melhorando seu desempenho e notas em diversas disciplinas.  

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Diminuição da evasão escolar, pois a dificuldade em raciocínio interfere nas diversas disciplinas e isso pode ser um dos motivos da desistência do aluno.

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Aumento de alunos ingressando  em vestibulares, vestibulitinhos, concursos, iniciação científica, participando de Olimpíadas (Matemática, Informática, Robótica, Química e Física). Assim trazendo mais visibilidade para a instituição.

6 - Benefícios e Retorno a longo prazo:

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Alunos concluintes do Ensino Médio são profissionalmente preparados em tecnologia para:

1 - Atuarem na região para suprir as demandas tecnológica do comércio local com seus sites, softwares, banco de dados e aplicativos para celular.

2 – Abrir seu próprio negócio sendo Empreendedor.

3 – Ser um jovem Aprendiz.

4 – Gerar mais arrecadação para a município.

5 – Gerar mais renda para a família do aluno.

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