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METODOLOGIAS UTILIZADAS

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Seu(a) filho(a) pode aprender programar aplicativos e jogos para celulares e Tablets, Softwares de Computador, Criar Sites com Banco de Dados e fazer Automação residencial controlada por tablets ou Smartphones.

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A HELCLASOFT promove ensino de programação voltado para crianças a partir de 2 anos até alunos do Ensino Médio e pessoas interessadas em profissionalizar-se, na área que mais contrata no Brasil e no Mundo, a área de programação de computadores e Aplicativos Móveis.

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É um projeto de logo prazo que precisa começar na infância, sendo aplicado em etapas com níveis de aprendizagem, usando os seguintes Pilares Metodológicos:

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1º - Storytelling            ( de 2 anos aos 5 anos) 

     

Contando Histórias! E se o conteúdo a ser ensinado estiver dentro de uma história fantástica criada para crianças e adolescentes? A absorção deste conteúdo será muito maior e mais prazeroso. Criando histórias de aventuras e inserindo o conteúdo dentro dessas histórias. Assim, além do aluno aprender durante a aula ou estudando em casa, ele irá rever o conteúdo ao ler, assistir ou escutar estas histórias. Com auxilio de tablet’s, executamos uma educação tecnológica diferenciada para sua escola. 

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2º - Game Learning          ( de 6 anos aos 11 anos)   

                                     

E se os alunos puderem aprender jogando videogame? Isso seria uma forma de aprender e se divertir ao mesmo tempo, assim, retendo muito mais conhecimento. Utilizando alguns games para que os alunos aprendam conceitos de programação e ciência da computação, bem como criando novos Games.

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3º - Gamification    (de 12 anos ao 18 anos)

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O Gamification ou gamificação, é a utilização de mecanismos de jogos, como pontos, recompensas, desafios, tudo isso de forma lúdica, para engajar os alunos a aprender. Utilizamos o Gamification, onde os alunos recebem ou perdem pontuações como se estivessem em um jogo. A cada tarefa entregue, ganha-se pontos, vidas ou créditos. Se não entrega tarefa, perde pontuação ou vida dentro do jogo. São estimulados a resolverem desafios de lógica complexa e criar seus próprios games ou aplicativos para celular e tablet.

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4º - Empreendedorismo     (no Fundamental I, II e Ensino Médio)

 

Os alunos aprendem como projetar seus games da melhor forma, quais os melhores canais de distribuição e divulgação. Os alunos são incentivados a criar sua própria Startups, sozinhos ou em grupo, e lançarem seus produtos no mercado, seja ele um game, um aplicativo, uma aplicação web, um serviço  ou qualquer outro tipo de produto tecnológico desenvolvido por eles.

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